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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 PAC-PANIC タイトル PAC-PANIC パックパニック 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-NOA ジャンル パズル 発売元 ナムコ 発売日 1994-12-9 価格 3500円(税込) パックマン 関連 Console Game FC PAC-MAN PAC-LAND PCE PAC-LAND FDS PAC-MAN SFC ハロー ! パックマン PAC-IN-TIME PS ナムコミュージアム VOL.1 ナムコミュージアム VOL.3 ナムコミュージアム VOL.4 ナムコミュージアム VOL.5 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY MS.PAC-MAN MAZE MADNESS Wii みんなで遊ぼう ! ナムコカーニバル パックマン パーティ Handheld Game GB PAC-MAN PAC-PANIC PAC-IN-TIME GG PAC-MAN NGP PAC-MAN GBA ナムコミュージアム PAC-MAN COLLECTION FAMICOM MINI 06 パックマン 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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概要 [種族:不死]の味方を増やして不死共鳴で魔力を上げたスピリットブラストを殲滅したり、幻術:冥府の宴で一気に敵を葬り去るパーティ。 またはスケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビを沢山召喚して数で攻める。 屍兵技強化を習得したマスターが召喚したファミリアでないと戦闘力としてはあまり期待できないが、レイズアンデッド以外の技のコストは6以上なので戦力を揃えるだけでも一苦労。 一方でヘルとケルベロスと屍兵強化1を習得した死霊使いが合わさる事で攻撃力、防御力、魔力が75%増加。屍兵技強化を組み合わせる事でスケルトンなら攻撃力130技威力80と非常に高い火力を発揮できる。 味方を不死にした時のメリットは、マスターの不死共鳴を発動させて魔力を強化、幻術:冥府の宴中でも行動ができるようになる。 アンデッドヒーリングでHP35%回復、コールアンデッドで味方を寄せられる、アンデッドボムで死亡と引き換えに攻撃値60で攻撃、シャドウファントムやデスファントムで攻撃を代わりに受けて貰う等。 この中で特に強力なのが幻術:冥府の宴を使う事。1ターン相手を足止めしつつ、不死の味方は好きに動けるので一方的な戦いを強制する事が可能。 不死のファミリアを召喚するには死霊使いの技でスケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビのいずれかを召喚するか、種族を不死にする技や能力で変える。 クリーチャーを不死にするには技のアンデッドエキスかゾンビを召喚して能力のゾンビパウダーを使うと良い。 コープスコントロールでグルヴェイグをファミリアにする裏技を使い、不死にすれば屍兵SP回復や屍兵強化等の恩賜を受ける事が出来る。ゴーレムを不死にしても恩賜を受ける。 ゴーレムを不死にすればアンデッドフュージョンで強化する為の素材にできるが岩は中立なので不可能。 不死を量産しなければ本領を発揮しないので、速攻されたり、量産したファミリアを一掃できる範囲攻撃には弱い。 職業考察 死霊使い 不死共鳴、幻術:冥府の宴を使えるのは死霊使いのみ。 必須技はゾンビパウダーorレイズゾンビ、スピリットブラスト。 クリーチャー考察 不死を増やしやすくするクリーチャー オニャンコポン 精霊迎えや闇の渦による展開サポートができる。 ゴーレムを召喚してゾンビで不死にすればスピリットブラストを強化できるので終盤まで活躍できる。 フロラ、アプロディーテー この二人を召喚する事でSP6を賄えるようになる。 屍兵技強化でファミリアを攻め込ませたい時に。 スフィンクス ZOC3の壁兼ゴーレム召喚要因。 ゴーレムを召喚してゾンビで不死にすればスピリットブラストを強化できる。 ネビロス 召喚サポートとアンデッド召喚を一人でできる。 ヘル アンデッド系ファミリアが主体なら採用。 死の覚醒のお陰で場持ちが良い。 不死相性が良いクリーチャー バジリスク 致命的な耐久力によって普段は場に出しっぱなしにはできないが、冥府の宴によって1ターンは帰還させなくても良くなる。 紅葉 暴走のHP減少をアンデッドヒーリングで打ち消せる。 冥府の宴によって安全に2回行動できるので攻撃力をガンガンあげられる。 エアリアル 冥府の宴を使えば、ダウンバーストで危険な敵を8マス遠ざける事ができる。 ピュグマリオン 人形遣いは不死に対して無効なので、人形遣い→ゾンビパウダーをする必要がある。 マスターの能力で強化されたゴーレムを使える。 ナムタル 冥府の宴によって毒を1ターンの間だけ治されないので、毒ダメージを稼げる。 グルヴェイグ 死亡しても復活できるので不死の数稼ぎやアンデッドと共に肉壁として活躍できる。 アンデッドボムの死亡のリスクを帳消しにできるので起点役にも向く。 ケルベロス アンデッド系ファミリアが主体なら採用。 基本的に後方で待機してもらい、ファミリアだけでは捌ききれない時に戦闘する。 パーティ例 アンデッド展開型 キャラ:屍兵強化1+屍兵技強化の17を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:ケルベロス、ヘル、フロラ、その他 サンプル:ケルベロス、ヘル、フロラ、ライラ、スフィンクス、エアリアル 前述するようにケルベロスとヘルとマスターの屍兵強化1は重複し、種族が不死のファミリアは攻撃、防御、魔力が75%増加する。 距離がある時はレイズアンデッドで待ちを牽制、10マス程度離れているならスケルトンとワイトで攻める。 アンデッドを4~5体召喚出来たらスピリットブラストでマスターも攻撃していこう。 水統一パーティ型 キャラ:幻術:冥府の宴+不死共鳴の能力キャパ15を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:ヴェパール、マカラ、蛟、ナイアス、ウンディーネ、弥々子 水クリーチャーを召喚してレイズゾンビやアンデッドエキスで味方不死を増やして幻術:冥府の宴で敵を殲滅させる。 マスター自身も水属性値+スピリットブラストによる遠隔高火力で攻められるので属性最強クリーチャーやマスター等のタフな敵を素早く倒せる。 木統一パーティ型 キャラ:幻術:冥府の宴+不死共鳴の能力キャパ15を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:フロラ、アプロディーテー、句句廼馳、エント、レーシー、花魄 木クリーチャーを召喚してレイズゾンビやアンデッドエキスで味方不死を増やして幻術:冥府の宴で敵を殲滅させる。 水統一パーティほどの制圧力は無いが、属性値とフロラとアプロディーテーがSPを増やせるので、ゾンビを召喚しやすい。 スピリットブラスト砲撃 キャラ:誰でもいいが不死共鳴は必須。後はダークマスタリー、技射程UPなどで マスター:死霊使い(魔石or生贄) クリーチャー:スフィンクス、エウリノームorネビロス、後はスレイプニル、サヴィトリ、ラタトスクなどがオススメ スフィンクスを召喚して壁を作る。(作り方はスフィンクスの項参照) 次にエウリノーム召喚とレイズゾンビを行い、後はひたすら不死クリーチャーorファミリアを作りまくる。 ある程度不死属性の味方が揃ったら、壁でもたついている敵を砲撃、掃討する。 ミスラ型 キャラ:幻術:冥府の宴を覚えられるマスター マスター:死霊使い(魔石or魔法陣) クリーチャー:ミスラ、ケットシー、オニャンコポン、その他 サンプル:ミスラ、ケットシー、オニャンコポン、ネビロス、スフィンクス、エアリアル ケットシーのこうたいでミスラを召喚、ゾンビで不死を増やして幻術:冥府の宴で畳み掛ける。 召喚催促要因がライラでは無くオニャンコポンなのは、ゴーレムを召喚できる、漆黒の渦が使えてSPが多い点が優れている。 序盤の流れはオニャンコポン→ケットシー→オニャンコポンはケットシーに漆黒の渦 ケットシーはアシストを使い、次のターンにミスラにこうたいをする事で死亡しつつミスラを召喚済みに出来る。魔法陣召喚のほうが魔石召喚よりも早くこの流れに移行できる。 ミスラ召喚後はゾンビを召喚して不死を増やしたり、コープスコントロールで召喚したケットシーのゆうごうでクリーチャーを強化していく。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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進化前パーティ 先鋒 あのぅ♪(アノプス)Lv? 【技構成】 いわなだれ・つばめがえし・おんがえし・つるぎのまい 【特性】 カブトアーマー 【持ち物】 こだわりスカーフ この子すばやさ種族値75あるので、スカーフで130族抜けます。 ほぼすべての相手に先手でいわなだれをお見舞いします。 3割ひるみも魅力。相手方の先鋒が耐久低い子だと2発でもっていってくれます。 向こうがほのおやひこうタイプだと1撃でもってくこともあるので、相手は目も当てられません。 はがね、いわ辺りがくると詰むので、技構成を考えなおさないといけません。 技変更候補は、かわらわりくらいかな。 中堅 ほのか♪(ラルトス)Lv? 【技構成】 トリックルーム・あまごい・にほんばれ・おきみやげ 【特性】 シンクロ 【持ち物】 きあいのたすき トリックルームを発動し、おきみやげで退場。大将につなげます。 あまごい、にほんばれを覚えているのは、他の天候パにいれるときのため用です。 みちづれもいいのですが、トリックルーム発動中に早く次の子に繋げたいのでおきみやげです。 ちなみにこの子はトリル→にほんばれ→太陽神降臨のコンボが使えます。でもそんなに強くない。 大将 うぁさご♪(ナックラー)Lv? 【技構成】 じしん・じわれ・かみくだく・おんがえし 【特性】 ありじごく 【持ち物】 こだわりハチマキ 第1進化系なのに攻撃100。一致ハチマキ地震は、耐久低い相手だと大概1撃で落としてくれます。 ひこうタイプ、特性ふゆうが出てくると詰んでしまいます。 もちものをタマにするか、いわなだれをいれるか。 【総括】 このパーティの勝率は高くないです。 でも勝てたときは爽快ですね。 対戦してくださった方ごめんなさい。 ナックラーの持ち物をタマにしてみたところ、相手生き残る子が続出。 バトレボは見せ合いだから、相手6匹にひこう、ふゆうがいる場合、このパーティは諦めますか・・・。
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アフターパーティー / AFTER A PARTY 【アフターパーティー】 楽しいパーティーもまもなくお開き。もう少し居たいけど、少し眠くなってきたかな… アフターパーティー / AFTER A PARTY 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはポップンドリーム。 個人解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー」で最後に登場したイベント隠し曲。 Have a good dream. / private states BPM 60-107 5b-11 N-21 H-26 EX-32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 32 38 今作の隠し曲解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー♪」の最後の隠し要素として位置していたこの曲は、これまでのポップンシリーズに感謝するかの如く、まさにフィナーレを意識したのようなテーマ曲となっている。このメロディーを元にして今作のオープニング曲「It s party time!」を作っているので、本来はOPとEDで1つの曲と、聖夜は言う。private states名義としては、CSカーニバル特別版のVレアに収録された「キボウノタネ~concerto long version」以来となる。 担当キャラクターがムービー形式になっており、これまでのポップンシリーズの歴史を振り返るような集大成のあるものとなっており必見。久々のスタッフロール付きという豪華仕様だ。イメージとしての雰囲気がある意味DJ TROOPERSの「走馬灯」と似ていて、個々のフレーズがまさに思わず涙を誘う(特に初期のポップンシリーズからプレイしている人にとっては)。この曲を最初にプレイした印象としては長く続いたポップンがとうとう終わるのかもしれない、と思った人も多いだろうが、曲の後半では「これからもよろしくね!」という意味合いも込めている。 BPMが目まぐるしくゆっくりと変わる(むしろ最高BPM自体が遅いので、速度調整には注意)ので、プレシャスアンコールと同様に目押しが有効。曲調に反してノーマルにしてはLvが高めだが、同時押しをしっかりと拾っていけば大して問題はないだろう。ハイパーは3個以上の同時押しが増える配置に。同時押しの基本ができていれば大して問題はないだろうが、詰まった小階段や終盤の5個押しは取りこぼしやすい配置につき注意。EXは4~5個の同時押しが増え、特に後半は5・6個押しが結構多いため取りこぼしのミスが起こりやすい。同時押しのパターンがどんどん変わるためゲージを削られやすく、手が小さい人にはLvの割には少々辛いかも。 ムービー形式で流れてポプ1~16を振り返ったりスタッフさんがポップンをやってるのを見てるミミ・ニャミ最後にスタッフロール#?のようなものを流すためにこれで最終回??と思う人が多かったものの最後には夢というオチで終わるムービーになっておりポップンの特色ともいえる「なんちゃって」というものが入っていることもあり人気があるそうです 今回のイベントのトリを飾る楽曲で、イベントBGMのアレンジ。手回しオルガン風の素朴な音色で、パーティがお開きになった後、疲れてうとうとと居眠りをする人が見る夢を静かに描いていく。この曲の登場により恒例だったシステムBGMメドレー曲は今回はなくなった。 公式ページでもアフターパーティーのムービーを見ることができる。 懐かしく素朴な音色とは裏腹に、EX譜面は4個押し、6個押しが頻発するため、S乱で崩すとかなりの脅威になる。 ムービーの内容はポップンドリームを参照。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 担当キャラクターのムービーに一部変更有り。 また、PSP版スタッフロールのBGMとして、本曲のアレンジ版が流れるようになっている。 音源は下記の『pop n music cafe music espresso』収録版と同一で、冒頭のオルゴールのネジを巻く音のみカットされている。 ロング版収録 pop n music cafe music espresso Bongo Mango Sessionによる、カフェ・ミュージック風アレンジが収録。 ポータブル2の新規スタッフロールのBGMとして使われた。 関連リンク 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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バトンパーティ 概要 バトンパーティとは、積み技や身代わり,ねがいごとなどを、バトンタッチで引き継ぐことによりバトンタッチ先のポケモンを強化して戦うパーティ。先発ではバトン要員の積みの起点を作るために壁張り&置き土産などをすることも多い。 全抜きされかねない(というか全抜きするためのパーティ)ので、滅びの歌などで流して積ませないことなどが重要。 よく使われるバトン要員 ちいさくなる、かげぶんしん(バトン先の積みの起点を作るために積むw) フワライド マジックコートで挑発を防げるので、素直に殴った方がいいことも。ちいさくなる→みがわりで後続に安全にバトンを繋ぐ。ちなみに軽業が発動すると先制でちいさくなられるので、要注意。かといってチキって攻撃しないと気が付いたら後ろのパルシェンがゴースみたいになって全抜きされます。当てりゃいいんだよ、当てりゃw 小さくなるが二段階上昇になって、積む速度が速くなりました。 テッカニン まあテッカニンは襷剣舞をまず疑うべきですが、かげぶんしんをする型がいないわけではないので一応書いておきます。軽業はバトンでは引き継げないので、加速によりバトン先の素早さが上昇する点で差別化しています。積む速度が遅く、耐久が紙なので運ゲです。しかし、ハマれば、動きもあいまってかなりウザいです。シャンデラなどにバトンできると、もらい火で炎を受けられて良いです。 圧倒的素早さからのかげぶんしんなので、確実に一回は積まれてしまうので、当てましょう。 きあいだめ バシャーモ バトンが最メジャーなフワライドやテッカニンと違い、バシャーモはふつうにアタッカーとして機能するので対策がつらいです。まあ、後ろにキングドラが控えていたら気合だめバトンとみていいでしょう。kskもいっしょにバトンするので、先制技でつぶすのが早いでしょう。但し下手にアクジェ撃って倒せなかったりすると弱点保険発動してうわああぁぁってなる可能性があるので注意。
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概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 チーム制によるRPG色を強めたルール 1、まず対戦前に使用する6キャラをお互いに宣言します。(以下パーティと呼びます) 2、次にそのパーティの中から3キャラを自分で選択、相手には伝えません。 3、先鋒キャラのみ発表、キャラセレクトし対戦を開始します。変更はできません。 4、勝敗がついたら負けた側は次のキャラとマップを選択します 5、闘えるキャラがいなくなったほうの負けです 交代権 お互いに一回だけ交代権がありますその試合の勝敗はノーカウントとし、 権利を発動した側がキャラ選択し対戦に戻ります 交代権発動のタイミングはキャラ選択画面のときに行います カスタマイズ ・キャラ制限 パーティ内での被り禁止 ・アシスト制限 パーティ内での被り禁止 ・アビリティ制限 なし ・アクセサリー制限 基本アクセと独立アクセの構成はパーティ内で被らないようにすること ・装備制限 なし ・召喚制限 なし(パーティ内での被り禁止) 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 選択方式:最初は秩序の聖域、次からは負けたほうにステージの選択権 ・使用ルール、ルール設定等 なし ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど ぶっちゃけると某RPGのパクリルールですw ページトップへ▲
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第五章 「黒猫君はそろそろ完成したかニャ~?」 「実は・・・まだニャorz」 「いったい何がまだニャ?」 「作った職業のドット絵をどこにアップロードすれば良いのか分からないニャ・・・」 「…ならまとめてみるニャ」 フォルダ 種類 bgimg 背景画像 icon/chr NPCキャラ画像など icon/etc ギルドのメダル、タイトル画像など icon/house @まちで使用する家の画像など icon/item イベント広場の祝賀会で登場する画像など icon/job 職業画像など icon/mark ギルドマークなど icon/mon モンスター画像 「僕が作ったのは職業用の画像だから・・・icon/jobニャね。ありがとニャ」 「あ、職業画像なら注意点があるニャ」 「ここからは任せるメェ」 職業画像のファイル名=xx_y xxには職業の番号が入ってyには性別が入るメェ。 職業番号が1とかなら01とかではなく1でいいメェ yのところにはmかfが入るメェ。 m=男 f=女 例)職業番号74の男画像の場合 74_m.gif となるメェ
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ハッサム@鉢巻き 161-182-114-×ー100-115 バレットパンチ/蜻蛉返り/辻斬り/馬鹿力 S115、意地バンギやら控え目バンギまでは抜く AS基軸の鉢巻きハッサム、ガブの珠地震、スターミーの珠ハイドロまで耐えて 蜻蛉+バレットで無振りガブリアスまでは確定で落とす 基本的に一回で使い切る、蜻蛉バレットで1回廻して仕事完了 あとはいらないようなら捨てて、必要そうなら鉢巻きバレット要因で残す ラティに関しては繰り出せないので諦める、終盤の抑止力としては使えるが メインとしては対グロスや対ロトム このパーティ中ではグロスに対する先行蜻蛉からラティやギャラにつないで試合を作ることが基本となる かなり高確率で選出する、地味にスイクンに対する打点ソースにもなる シャンデラやブルンゲルに対する負担増加のため辻斬りを選択 ぶっちゃけここは虫喰いでも燕でもなんでもよい みょん ラティアス@珠 実数値は秘密 流星群/サイコキネシス/波乗り/めざめるパワー炎 CS基軸、主に対ローブシン等格闘、カバドリュウに対する圧力 素早さはかなりこの娘に依存するのでまぁ頑張る こいつが序盤で落ちたら負けフラグ、反抗期だったので肝心な所でやらかしたが なんだかんだでサイキネの通りが良く何度も助けられた 対ガブ等も担当するがそこまで信用できるわけではない 汎用特殊ATとしても一瞬の受け出し要因として使るかなりいい子 ハッサムと合わせてロトム除外したりと中々の仕事人 ユキノオー@襷 159-×ー92-157-105-111 吹雪/ギガドレイン/めざめるパワー炎/守る とりあえず霰降らしとけェッ! このパーティ内で一番面倒くさい対ラティ要因 わりとこいつを上手いこと使わないとどうしようもない CS全ぶっぱで、これ以外の振り方ないんじゃないですかねって感じ 対天候やらなんやらもできるしハッサムと合わせてサンダーを強引に突破したり ギガドレ枠は良くラティと早いハッサムいるし結びでもいいかなぁと感じる だが変えない ガブリアス@スカーフ 178-182-114-×-105-169 逆鱗/地震/エッジ/ダブルチョップ ラティに身代り貼られた時に何とかするためにダブチョだが安定化力のためにクローが欲しい グロスへのメイン打点もこいつ、というか完全にエース こいつの逆鱗で落とせるように持って行くのがこのパーティ、というかもはや理論理の基本戦術 スカーフガブの逆鱗圏内にいれてあとはぶっぱぶっぱ わりかしそんな考えでどうにでもなる ギャラドス@残飯 A 201-163-110-×-124-114 滝登り/ドラゴンテール/毒毒/身代り B 202-143-99-×-120-146 滝登り/地震/竜舞/身代り ギャラドスは2枠、主に格闘対処と鋼対処、そしてスイクンをカモる 中々Aギャラは強かった、でも使うならSはちゃんと最速70を最低でも抜きましょう ドラテギャラはこのパーティで地味に辛いスイサンだとかラティスイの流れを完全に封殺できるのが魅力 毒身代りドラテギャラはガチなのでぜひ皆使うべき、瞑想スイクンなんかにもお帰り頂けるのでまさに神 Bギャラはさんぼさんが中堅相手に無双よゆううううとか言ってたので投入 HS全ぶっぱした、強かった ぶっちゃけこいつをドラテギャラにするべきではないのかと思った スイクングロスをカモれるのが魅力 ローブシン@オボン 208-170-115-×-124-63 マッハパンチ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/ビルドアップ 汎用格闘枠 ラティの眼鏡流星群耐えまでしたつもりがHがなぜか1多い、どうしてこうなった ノオー前提のパーティなので5ターン維持すればHPダメが5多くなると言う糞仕様 振りなおしきのみはよ、砂霰に対する抵抗力強化の意味もある 例の如くロトムにも強い 最初はビルド枠をしっぺで使っていたが余りにもゴミだったのでビルドアップに変更 ビルドの方が圧倒的に強く、相手のラティ武神に無力だったのが互角になってくれた パーティ全体として 誰も腐らず、技も腐らないと言うある種理想的な構成となった BWでどんなパーティにも勝ち筋が残るためかなり安定してくれた ニコニコ生放送でBWレーティング1700対戦数アタックをしたパーティがこれであり R1710 48戦30勝8敗9被切断(フリー含む) 最高13連勝(被切断とオマケ対戦含む) というかなりの勝率を誇る、対ノオーに対して致命的な弱さを発揮していたグライオンパに総合勝率では劣るものの 安定性という意味ではこちらがはるかに上、非常に使い安かった 勝ち筋はギャラハッサムで試合を作る、ノオーガブで強引突破、武神ハッサムラティで廻す この3パターンが基本となり、どんなパーティにも大体2通りの勝ち筋があったので非常に使いやすかった 中堅以下に対しての安定感は抜群で謎行動を取らない限り100%で勝利することが可能 3パターンの勝ち筋を上手く扱うことが勝利のカギだった ギャラハッサムは蜻蛉威嚇+ドラテ身代りで削りバレパン圏内や終盤無双 ノオーガブはいつもの通り、武神ハッサムラティはスタンダードにってな感じです そして恒例の100戦戦績は切断を勝利にカウントとして 86勝14敗、50戦以降はフリーでやっていたため若干勝率が向上した 現在初期だったりグライオンパを使っていたころよりも環境がまとまってきて 全体的に強い人が増えている(?)と思うので自分で組んだパーティの中では過去最高の安定感(のはず) 勝率としても歴代でかなり上位に組みこむ ついき フリー50戦をおまけでして46勝4敗でした 実質的現在の手持ち最強パーティですね
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Wii Party タイトル Wii Party Wiiパーティ 機種 Wii 型番 RVL-P-SUPJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2010-7-8 価格 4800円(税込) タイトル Wii Party Wiiリモコンセット シロ 機種 Wii 型番 RVL-R-SUPJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2010-7-8 価格 6800円(税込) タイトル Wii Party Wiiリモコンセット ピンク 機種 Wii 型番 RVL-Y-SUPJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2010-7-8 価格 6800円(税込) Wiiパーティ 関連 Wii Wii Party WiiU Wii Party U 駿河屋で購入 Wii
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― 夜 テント― マルセイユ「さてと!昨日は出来なかったが、今日こそ出来るぞ!」 「昨日、ここに着任した3人の戦車兵を祝って…かんぱーい!!」 みんな「「「「かんぱーい!!」」」」 カネパルト「ヒャーハーッ! 酒だ! 今日は飲みまくるぜぇ!」 俺「程々にしておけよ」 ハンス「♪~」 圭子「あらハンス君、なにしてるの?」 ハンス「ああ、これはですね、妻に手紙を書いてるんですよ」 圭子「あら、いいわね。 それに、新婚ホヤホヤだもんね」 ハンス「ま、まぁ…」 圭子「照れてる?」ニヤニヤ ハンス「て、照れてませんよ~っ!」 真美「あ、あの…ハンスさん」 ハンス「ん? なんですか、稲垣軍曹?」 真美「ハンスさんって、結婚…してるんですか?」 ハンス「ええ、一応」 真美「へぇ~!すごいです!!」 ハンス「す、すごい…のかな?」 圭子「ほらハンス君、目を輝かせてる真美にもっと、新婚話を話してあげたら?私も聞いてみたいな~」 ハンス「え、えぇぇ…」 カネパルト「ひょひょひょっ!シャーロットちゃん、ルコたんカワユス!!」 マルセイユ「おわっ!?カネパルトが壊れた!!?」 俺「コイツは酒飲むと、本音がつい出ちゃうんです」 ライーサ「へ、へぇ…」 シャーロット「ねぇねぇルコ、髪の結び方教えてくれる?」 ルコ「ええ、いいわよ。こうやってね…」 ― しばらくして… ― カネパルト「うぃ~っ!ヒクッ!」 俺「お前、ちょっと飲みすぎだぞ!」 マルセイユ「う~ん…むにゃむにゃ」 ライーサ「ティナも飲みすぎだよ~」 カネパルト「まったく!ネウロイなんかがいたら、自由に女をナンパする事すら出来ねぇ!!あ~あ、女を抱きたいぜーっ!」 俺「こ、こらっ!お前!!レディーもいるんだから、発言には気をつけろっ!!」 カネパルト「うっさいですよ、隊長! それより隊長!いい加減、ライーサ中尉に惚れたって、認めたらどうです?」 俺「なっ…!」 マルセイユ「なに?」 真美「えっ!?」 圭子「あらら」 ルコ「はわわわ…」 シャーロット「?」 ハンス「あちゃ~」 ライーサ「え……」 カネパルトの発言後、テント内が何者も凍らせてしまうシベリアのようになった カネパルト「どうなんです?隊長」 俺「……」 マルセイユ「おい俺、どういう事だ?」 俺「えっとですね…」 絶対絶命。まさしくこの場に、相応しい言葉だろう。俺が助けを求めて、ハンスを見ると、女神のような寛大さで俺に助けの手を差し伸べてくれた。 ハンス「みなさん、誤解しちゃダメですよ~ 俺中尉はライーサ中尉なんかに惚れていませんよ。 カネパルト軍曹は酔ってるから、そんな事を言っただけですよ」 俺(ほっ……) 助かった。ハンスは、俺がライーサさんを好きだって事に気づいているかは分からないが、とにかく助かった。 ハンス「本当はですね、俺中尉はライーサ中尉の『MG34』に惚れたんですよ」 俺「」 「「「「「「「…………は?」」」」」」」 テント内の全員の息がピッタリと合った。 そりゃそうだ、銃に惚れただなんて、どこの変人だ。 このままじゃ、そのうち『奇人だ、変人だ、俺中尉だ!』とか言われちまうぞ…。 ライーサ「えっと…どういう…」 ハンス「俺中尉はですね、ライーサ中尉の銃に一目惚れしたみたいなんですよ~」 マルセイユ「うわぁ…」 圭子「か、変わってるわね…」 真美「てっきり、ライーサさんに惚れてしまったのかと…」 シャーロット「ねぇねぇルコ、結局どういう事なの?」 ルコ「シャーロットちゃん、世の中には知らないほうが良い事もあるんだよ」 シャーロット「?」 くそっ、みんなして俺をそんな目で見るな…。心がリアルタイムで破壊されていく…。 圭子「つ、つまり…」 真美「俺中尉は……」 マルセイユ「変態って事だな!」 俺「うわぁぁぁぁぁぁぁっ!」 こうして、俺とアフリカのみんなとの新たな日々が始まろうとしていた。 続く